เกาหลีทุ่มทุนมโหฬาร 12 ล้านล้านวอน โครงการหนัง 3D
แม้จะถูกค่อนแคะในระยะหลังๆ ถึงเรื่องของ "คุณภาพ" แต่ก็ถือว่ายังเป็นสิ่งที่น่าศึกษาและให้ความสนใจไม่น้อย สำหรับการก้าวเดินของอุตสาหกรรมภาพยนตร์ของประเทศเกาหลีใต้
เฉพาะอย่างยิ่ง การดำเนินการในภาคส่วนของรัฐบาล ที่มีการวางแผนการพัฒนาผลิตภัณฑ์ทางบันเทิงให้กลายเป็นสินค้าส่งออก ตลอดจนเป็นเครื่องมือและอาวุธที่สำคัญในการเผยแพร่แนวคิด ประเพณี และวัฒนธรรมของตนเองให้เป็นที่รู้จัก
โดยล่าสุดก็มีรายงาน ทางรัฐบาลของเกาหลีใต้เตรียมที่จะอัดฉีดเงินก้อนโตเข้าสู่วงการภาพยนตร์อีกครั้ง ในการพัฒนาอุตสาหกรรม "หนัง 3 มิติ" ซึ่งมีเป้าหมายหลักในการหาช่องทางฉายใหม่ๆ รวมถึงทางอินเตอร์เน็ต และโทรศัพท์มือถือ
ตัวเลขที่มีการพูดถึงกันก็คือ 1.5 ล้านล้านวอน หรือ 1.3 พันล้านเหรียญสหรัฐฯ ที่คาดการณ์ว่าสามารถสร้างตำแหน่งงานใหม่ๆ ได้ถึง 80,000 ตำแหน่งเมื่อถึงปี 2014
ความพยายามครั้งนี้เป็นแผนการของ กระทรวงวัฒนธรรมอันโด่งดังของประเทศ รวมมือกับกระทรวงเศรษฐกิจและการเงิน รวมถึงหน่วยงานด้านการสื่อสารแห่งเกาหลี ซึ่งสอดคล้องกับนโยบายหลักของประเทศในการสร้างงาน, สินค้า, บริการ เพื่อลดทอนการพึ่งพาภาคอุตสาหกรรมการผลิตอย่างที่เคยเป็นมา
"สื่อดิจิตอล, ผู้ผลิตสื่อ และภาคบริการด้านเทคโนโลยีการสื่อสาร ไม่ใช่แค่เป็นภาคอุตสาหกรรมที่มีความหวังเท่านั้น แต่งานในสาขาเหล่านี้ยังเป็นที่นิยมสำหรับคนหนุ่มคนสาว" เฮอคยองวุก รัฐมนตรีช่วยกระทรวงการคลัง กล่าวในการแถลงข่าวเกี่ยวกับเรื่องดังกล่าว
"ซึ่งนี่เองทำให้เราต้องวางแผนที่จะเพิ่ม ในส่วนของภาคทรัพยากร และการลงทุนให้มากขึ้น"
หนึ่งในหัวข้อที่ถูกให้ความสำคัญในแผนครั้งนี้ก็คือ การพัฒนาเทคโนโลยีเกี่ยวกับภาพยนตร์ 3 มิติ โดยในระยะสั้นรัฐบาลจะทุ่มเงิน 100 พันล้านวอน ในการลงทุนโครงการหนังสามมิติ และลดภาษี 30 เปอร์เซนต์สำหรับเอกชนที่ต้องการวิจัย และพัฒนาเทคโนโลยีของภาพยนตร์ 3 มิติ
นอกจากนั้นรัฐบาลจะกันเงินจำนวน 30 พันล้านวอน เฉพาะสำหรับบริษัทขนาดเล็กที่ต้องการผลิตภาพยนตร์ 3 มิติ เพื่อป้องกันโอกาสที่เงินสนับสนุนจะไปกระจุกตัวอยู่กับกลุ่มผู้ผลิตใหญ่เพียงไม่กี่ราย ขณะที่เงินอีก 200 พันล้านวอนจำเป็นการลงทุนสำหรับการพัฒนาสื่อบันเทิงอื่นๆ ทั้งภาพยนตร์แบบดั้งเดิม, รายการโทรทัศน์, อนิเมชั่น และวิดีโอเกมส์
ซึ่งเงินทุนก้อนนี้จะมีส่วนสำคัญในการลดความเสี่ยงของบรรดาผู้ผลิต โดยสนับสนุนเงินทุนประมาณ 40 - 50 เปอร์เซนต์ ในการสร้างงานแต่ละชิ้น ขณะที่ส่วนที่เหลือเอกชนต้องหาผู้ลงทุนด้วยตัวเอง
"แต่ละภาคส่วนจะได้เงินทุนประมาณ 18.7 พันล้านวอน อาจจะน้อยสำหรับการสนับสนุนหนังประเภททุนสูงๆ บางเรื่อง" เฮอ กล่าว
Manager Online